MODELISATION D'UNE TETE AVEC
Pour modéliser cette tête nous allons
utiliser une méthode qui permet d'obtenir beaucoup de détails
et de contrôle au niveau de la bouche, ce qui nous aidera plus tard
pour animer facilement cette tête en créant des phonèmes
et des expressions.
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La
première chose à faire est de créer en vue de face
les deux courbes représentant le profil de notre tête sans
le nez. La courbe inférieure est la symétrie de la courbe
supérieure dont les points sont ensuite édités pour
obtenir le profil inférieur du visage. |
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La
deuxième étape est de copier la courbe inférieure
et de lui faire faire une rotation 3D de 90°. Cliquez avec le bouton
droit de votre souris sur l'icône de rotation (fonction "Rotate 3D),
sélectionnez la courbe, cliquez les deux points d'extrémités
de la courbe pour indiquer l'axe de rotation, appuyez sur la lettre "C"
pour faire une rotation avec copie, appuyez sur F8 pour activer le mode
"Ortho", cliquez un point dans la vue de face et un point dans la vue de
gauche pour effectuer une rotation de 90°. Editez les points de cette
nouvelle courbe au niveau de la bouche pour obtenir une forme identique
à celle de l'image 2. Faites une symétrie de cette dernière
courbe. |
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Maintenant
nous pouvons créer une surface à l'aide de ces quatre courbes.
Menu "Surface", "Loft", cliquez sur les quatre courbes, cochez la case
"Closed loft" et validez. |
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Nous
allons attaquer maintenant la partie la plus délicate et la plus
longue, celle de l'ajout de détails et d'édition des points
de la surface. Dans le menu "Points Editing" cliquez sur l'icône
"Insert Knot", cliquez sur la surface. Déplacez votre souris: vous
voyez apparaître sur la surface des lignes supplémentaires,
cliquez pour ajouter du détail à la surface dans la zone
du nez et de la bouche comme indiqué sur l'image 4. |
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Commencez
l'édition de points pour la modélisation du nez, dans la
partie centrale il est important de sélectionner les trois points
ensembles pour respecter la tangence au milieu du visage. |
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Pour
nous faciliter un peu la tache, nous allons reconstruire notre ébauche
de tête complète en une demi-tête, ainsi nous n'aurons
plus à nous préoccuper que l'on sélectionne bien les
points en même temps des deux côtés du visage.
Pour
cela nous allons utiliser dans un premier temps la fonction "Extract Wireframe"
qui se trouve dans le menu "Curve From object", cette fonction va extraire
toutes les courbes composant notre objet. Il suffit ensuite de détruire
les courbes d'une des moitié du visage, et de recréer une
surface "Loft" de la demi-tête.(n'oubliez pas de décocher
l'option "Closed Loft") |
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Le
but du jeu maintenant va être de rajouter du détail dans les
zones telles que la base du nez, la bouche, les yeux. ( petit conseil:
sauvegardez des étapes )
Utilisez
la fonction "Insert Knot" pour ajouter du détails à la base
du nez, créez les narines, donnez au nez sa forme définitive
en éditant ses points de contrôle. |
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Il
faut donner à la bouche un aspect plus réaliste, car pour
l'instant elle fait un peu trop "brut de Loft". Rajouter du détail
si besoin et éditez les points de contrôle dans la zone de
la bouche. |
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Pendant
que vous êtes dans cette zone profitez-en pour travaillez la forme
de la mâchoire, du menton et pour améliorez la forme du crâne. |
Il est important d'effectuer de temps en temps
une symétrie pour vérifier les proportions et pour rectifier
la tangence au milieu de la tête. Faites la symétrie de votre
visage, lancez un shading pour contrôler si vous avez des cassures
au milieu du visage. Si c'est le cas utilisez la fonction "Match Surface"
pour rectifier vos surfaces. Dans le menu "Surface Tools", cliquez sur
l'icône "Match Surface", cliquez sur les arêtes de jonction
des deux surfaces au milieu du visage, dans le menu de la fonction "Match
Surface" cochez l'option "Tangency" pour avoir un raccordement en tangence,
cochez l'option "Average Surface" car l'on veut que la modification affecte
les deux surfaces, et décochez l'option "Refine Match" car l'on
ne veut pas que Rhino affine le Maillage pour respecter la tangence. Vous
pouvez de nouveau supprimer une moitié de visage.
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Pour
créer l'oeil vous devez de nouveau rajouter du détail à
la surface. Utilisez pour cela de nouveau la fonction "Insert Knot". Vous
pouvez n'ajouter du détail à la surface que dans un sens
en tapant dans la fonction sur la lettre "D" puis sur la lettre "U" ou
"V" pour spécifier le sens. Editez les points en vous inspirant
de l'image 10.. |
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Créez
une sphère, positionnez là au niveau de l'oeil. Créez
une deuxième sphère, plus petite que la première et
placez la en avant de la grande pour représenter la pupille. |
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Pour
terminer faites la symétrie de votre demi-visage, vous avez le choix
entre utiliser la fonction "Join" ou la fonction "Merge" pour attacher
vos deux surfaces. La fonction "join" crée une "Polysurface" composée
des deux surfaces, la fonction "Merge" reconstruit une seule surface. L'oreille
et le cou sont des surfaces "Loft" crées séparément
et raccordées à la tête avec la fonction "Match Surface"
ou la fonction "Blend Surface". |
Et voilà, vous avez toutes cartes en mains
pour créer de nombreux visages. Avec cette méthode
vous pouvez à loisir modéliser des visages de types Cartoon
ou créer des visages réalistes.